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109年度智慧鐵人創意競賽

109年度智慧鐵人創意競賽

「智慧鐵人創意競賽」就像一場真人冒險遊戲。參賽者必須集結不同專長的隊友組隊,破解每道不同領域的關卡,更必須挑戰、製作前所未見的作品,舉凡日常所觸及的人文、科技、體育、實作或生活中的勞務等知識與技能,都是競賽的考驗項目。



教育部於2001年正式頒佈《創造力教育白皮書》(White Paper on Creative Education),並於2004年2月13日到15日推出「第一屆創造力教育博覽會」,向全國宣傳創意的概念和創造力教育的資源。為了打響博覽會名聲,有了連續比三天「鐵人賽」的構想。

當時教育部顧問室邀請臺大土木系劉格非教授接下此任務,並將比賽命名為「智慧鐵人創意競賽」,以彰顯智慧、體力與創意三要素。第一屆智慧鐵人創意競賽因此而生。

在獲得廣大迴響後,教育部決定於同年八月舉辦第二屆比賽,往後每年辦理一屆。2005年(第三屆)開始辦理國際邀請賽,台灣高中職學生的創造力正式邁向國際舞台。2007年第五屆暨第三屆國際邀請賽,高中與高職組首次分組頒獎,參賽國也橫跨歐亞洲,各國爭相在該國內舉辦初賽選拔選手;而校園也開始成立智鐵研習社團與討論區,從第一屆600餘人參賽,成長為超過萬人的國際型競賽,顯示創意思考透過比賽,已開始有了扎根的成效。

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