緣起


教育部於2001年頒佈創造力教育白皮書 ( White Paper on Creative Education)並於2004年2月13日到15日推出持續三天的「第一屆創造力教育博覽會」,向全國宣導創意的概念和創造力教育的資源。負責博覽會宣傳與執行的中山大學陳以亨教授,為了打響創造力教育博覽會的名聲,而有了連續比三天的「鐵人賽」構想。

當時教育部顧問室邀請台大土木系劉格非教授接下此任務,經過第一次原則性的討論,決定將比賽命名為「智慧鐵人創意競賽」,以彰顯智慧體力創意三要素,並把整個活動的架構和組織,交給劉格非教授設計。自此,第一屆智慧鐵人創意競賽4個月嘗試與摸索的冒險之路於焉展開。

第1屆比賽獲得高中生與學校的廣大迴響後,教育部決定於同年8月舉辦第2屆比賽,往後每年辦理1屆。2005年(第3屆)辦理第1屆國際邀請賽,台灣高中職學生的創造力正式邁向國際舞台。2007年第5屆暨第3屆國際邀請賽,高中與高職首次分組頒獎,參賽國也橫跨歐亞洲,各國爭相在該國內舉辦初賽選拔選手;同時高中校園也有了智慧鐵人創意競賽研習社團,網路上也有智慧鐵人創意競賽家族與許多的討論區成立。

智慧鐵人創意競賽從第1屆600餘人參賽,成長為超過萬人的國際型競賽,創意思考透過比賽,對國內各級教育都已有了紮根的成效。


競賽介紹


「智鐵是成就英雄夢的樂園!」 學生在參賽後這麼說道。

智慧鐵人創意競賽以學生喜愛的打怪解任遊戲為藍本,要求4-6人組隊,在競賽中闖關並完成主軸任務。與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」由多元學科的知識與生活常識組成、「主軸任務」則得從零開始,設計並製作出一個前所未見的作品。

智慧鐵人想傳達的理念是「未來不是一個單打獨鬥的世界、而要靠合作解決問題」。因此在設計關卡時結合多元知識,讓隊員在闖關中自然學會溝通、合作;而為了使學習成為一件好玩的事,智鐵也將紙本上的知識化為一個個精緻的道具與冒險故事,等著學生們來挑戰!

「主軸任務」則是訓練學生「將創意實踐」,作品從零開始,包含設計圖、故事情節、配樂、材料道具,都要靠團隊完成,在實作過程中,將學生的創意提升為創造力。

智慧鐵人創意競賽,就像真實社會的縮影,在有限的時間與資源下,每人必須發揮專長分工、合作,在不同的難關中輪流站出來領導大家度過挑戰,成為一名「英雄」!


賽制

分為初賽、複賽與決賽。
初賽 為期一日(約8小時)測試隊伍的實作、基本學識與團隊組織能力。
複賽 連續24小時,測試隊伍活用知識的能力以及團隊合作。
決賽 連續72小時,分為闖關與主軸任務,是最精彩、最艱難的全方位考驗。


競賽理念與目標


臺灣教育在升學競爭下側重考試訓練,卻疏忽實作能力養成、情緒管理與團隊合作。 在面對瞬息變化的未來,生活中的問題不再是單一能力就能解決,因此跨領域的合作越顯重要,更能幫助個人適應環境,智慧鐵人創意競賽就是以此目標設計而出。 智慧鐵人創意競賽強調人文、科技並重,題目將多元知識結合,參賽者必須學會與不同專長的人溝通合作,在有限的時間與資源下,練習時間規劃、情緒控制等教育體制中難以訓練、卻對其未來非常重要的能力。


培養成功者的特質

30年後,下一代想依舊在世界舞台上閃耀,絕不可能靠現在的產業,但要創造一個產業,有許多必要的條件,那麼哪些條件是未來人才所需要的呢?

體力,尤其是耐力。很多事只要能抵達終點就會是贏家,再聰明的人,未能抵達最後一步,還是輸家。
膽識與創造力。沒有膽識與創造力,就不敢嘗試,也無法創造新東西。
活用知識,在嘗試過程中,必須要能活用所學,因為新的事物往往無法以舊思維去操作、思考,如果無法活用知識,就無法操作新事物。
最後,也是最重要的,是 團隊。一個成功的商品,不管是科技產品或藝文作品,沒有研究包裝、行銷、量產、財務與管理團隊,絕對無法成功的創造新的企業,因此懂得團隊合作、擁有領導統御能力的人,才有可能是未來的贏家。

智慧鐵人創意競賽就是把以上說的體力、膽識、智慧與團隊等要素,以有趣的遊戲競賽方式,讓參賽者在玩中學習,進而改造自我。


大事記


大事記

時間 參與國家 大事記
2004 年
2 月
第一屆 臺灣 邀請台北學校參與
2004 年
7 月
第二屆 臺灣 賽事擴展至全國賽
2005 年 第三屆
第一屆國際賽
臺灣   馬來西亞  
香港   日本   韓國  
泰國   越南  
第一屆國際賽
台灣學生的創造力首次躍上國際舞台
2006 年 第四屆
第二屆國際賽
臺灣   日本   韓國  
德國   新加坡   香港  
德國隊的加入
智慧鐵人創意競賽延伸至歐亞版圖
2007 年 第五屆
第三屆國際賽
新加坡   韓國   德國  
法國   香港   日本  
臺灣  
首屆高中/高職 分組競賽
日本、新加坡、韓國、德國各在該國內辦理初賽選拔參賽選手
2008 年 第六屆
第四屆國際賽
德國   臺灣   新加坡  
日本   韓國  
因參賽人數增加,初賽分兩梯次舉行,並舉辦首屆複賽
2009 年 第七屆
第五屆國際賽
韓國   德國   臺灣  
法國   日本  
智慧鐵人創意競賽電子報發行
首辦教師研習
成立總裁判制度
2010 年 第八屆
第六屆國際賽
臺灣   德國   韓國  
加拿大   日本   新加坡  
瑞典  
新增金門與臺東賽場
賽事擴展至離島
加拿大首次來台參賽,智慧鐵人創意競賽踏入美洲
2011 年 第九屆
第七屆國際賽
臺灣   以色列   德國  
加拿大   香港   日本  
韓國  
競賽列為技專校院甄審之加分採計項目
2012 年 第十屆
第八屆國際賽
德國   臺灣   奧地利  
香港   日本   韓國  
五專 1 ~ 3 年級學生併入高職五專組參賽
2013 年 第十一屆
第九屆國際賽
日本   臺灣   比利時  
德國   香港   韓國  
新加坡  
離島地區併入東區
成為東部與離島地區
2014 年 第十二屆
第十屆國際賽
臺灣   奧地利   德國  
香港   日本   韓國  
新加坡  
離島學生首次打入決賽
2015 年 第十三屆
第十一屆國際賽
新加坡   臺灣   韓國  
德國   香港   日本  
尼泊爾  
複決賽首度於東部舉辦
複決賽增額邀請地主隊參加
2016 年 第十四屆
第十二屆國際賽
臺灣   日本   香港  
韓國   奈及利亞   越南  
奈及利亞首度來台參賽,智慧鐵人創意競賽踏入非洲版圖
決賽首度於離島舉辦
複賽分為兩梯次辦理
報名由紙本改為線上報名
(備註:國家依當屆前三名得獎隊伍排序後,其後以英文字開頭排列)

紀錄報導團隊



世新大學

計畫執行人

產學合作處長 許碧芳教授


初賽執行學校



國立台北科技大學

計畫執行人
土木與防災研究所

宋裕祺教授


健行科技大學

計畫執行人
行銷與流通管理系

許哲瑋助理教授


逢甲大學

計畫執行人
營建及防災研究中心

連惠邦主任


修平科技大學

計畫執行人
機械工程系

康振雄副教授


建國科技大學

計畫執行人
機械工程系暨製造科技研究所

呂明芳副教授


國立成功大學

計畫執行人
水利及海洋工程學系

戴義欽教授


國立中山大學

計畫執行人
機械與電機工程系

程啟正教授


國立宜蘭大學

計畫執行人
資訊工程系

朱志明講師


國立東華大學

計畫執行人
體育中心

陳孝夫教師


國立臺東大學

計畫執行人
科學教育中心

林自奮主任


國立金門大學

計畫執行人
電子工程學系

李金譚助理教授


其他協辦單位



優仕網

陳慶蔚 - 網頁與轉播協助


贊助單位












大會獎項


獎金

國內賽
冠 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金 15萬元。
亞 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金 8萬元。
季 軍:國內一般組、技職組各1名,獎金 5萬元。

國際賽
冠 軍 : 1名,獎金 15萬元。
亞 軍 : 1名,獎金 8萬元。
季 軍 : 1名,獎金 5萬元。

不分組競賽
闖關王:共計一隊,獎金 8萬元。
未獲以上獎項,參加決賽之國內隊伍:獎金暨交通補助 1萬元。(決賽地主隊除外)
創意隊呼:共計一隊,獎金 1萬元。

~~~~國內隊伍獎學金最高可得39萬~~~~


獎狀

參加複賽、決賽隊伍,以及以上各獎項獲獎者,可獲得教育部獎狀。
初賽成績達前5%,但未參加複賽者,可獲得執行單位臺灣大學頒發獎狀。

參賽證明

凡全程參加初賽隊員均可獲得參賽證明。

技專院校加分

獲得決賽前3名學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可另採計甄審實得總分20%的優待加分比例。


指導老師獎狀

參加複賽、決賽隊伍,以及以上各獎項獲獎者的指導老師可獲得教育部獎狀。
備註:所有獎狀統一於決賽結束製作,約11月寄至各隊員報名時的所屬學校。


獎狀、參賽證明補充說明:

  1. 競賽以團隊為單位,教育部獎狀以團隊名義印製,每人一份。
  2. 本屆晉級複賽隊伍得申請變更(含新增)一名隊員,教育部獎狀將以變更後的隊員名單印製。
    舉例說明:甲隊初賽時成員為ABCDEF,甲隊晉級複賽後,隊伍申請將隊員C變更為隊員G,並通過大會審核參賽,最後甲隊ABDEFG可獲得教育部獎狀,C則獲得初賽參賽證明,無法獲得教育部獎狀。
  3. 參賽證明與獎狀以隊伍在報名系統所登錄資料印製,如因隊伍填寫錯誤,而使文件(如參賽證明、獎狀)失效,大會須提請教育部同意後重新印製,但印刷與郵遞費用由隊伍自行負擔。
  4. 因人為因素造成獎狀、參賽證明遺失,不受理補發。
  5. 獎狀於決賽結束統一印製,約10月寄至各隊員報名時的所屬學校。


企業獎


初賽獎項

參加獎

巨匠集團VIP課程券(可選擇美語或電腦課程),請登入報名系統中領取。
科學人雜誌過刊雜誌,每人一本

複賽獎項

複賽參加獎

巨匠美語、巨匠電腦線上課程

愛逛街-人氣隊呼優勝獎

網路隊呼投票票數累積前三名,每隊2000元共三名

決賽獎項

決賽參加獎

巨匠電腦手機固定環,每人一個

flog-隊呼獎

台灣隊網路隊呼投票數 前兩名,每隊可獲得2000元獎金
國際隊網路隊呼投票數 第一名,每隊可獲得2000元獎金

關卡獎

  1. CyberLink訊連科技威力導演+相片大師,各6套。
  2. 2Plus桌遊工作室市價15,000等值桌遊組。
  3. 巨匠電腦實體課程6份
  4. 巨匠美語實體課程+一對一家教課程6份
  5. 科學人博學誌一套5本共 10套
  6. 達紡企業股份有限公司獎學金15,000元
  7. 愛創科技 3D筆與VR 眼鏡各6組
  8. 東京威力科創股份有限公司獎學金三萬元(分二關,每關15,000元)

關卡完全制霸

  1. 獎金3萬元,由所有達成下列闖關條件的隊伍平分。
  2. 關卡完全制霸必須闖完所有關卡,而所有關卡皆須達成闖關成功,且沒有使用王牌於闖關通關。

國際闖關王

  1. 達紡企業股份有限公司獎學金15,000元

主軸任務獎

  1. 美麗新世界獎
  2. 手做達人獎
  3. 最佳團隊獎
  4. 簡報創意大師
由愛創科技提供米兔積木機器人